home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRS06.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  6KB  |  136 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 7
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 9
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 50.0 ) ( 0.0 500.0 50.0 ) ( 500.0 0.0 50.000023 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -50.0 ) ( 500.0 0.0 -50.000023 ) ( 0.0 500.0 -50.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 44.999996 0.0 0.0 ) ( 44.999981 0.0 500.0 ) ( -308.553345 353.553406 0.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 44.999985 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( 0.0 -44.999989 0.0 ) ( 0.0 -44.999973 500.0 ) ( 353.553467 -398.553284 0.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( -44.999996 0.0 0.0 ) ( 308.553345 353.553406 0.0 ) ( -44.999981 0.0 500.0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  26. } // Brush 1
  27.  
  28. { // Brush 2
  29.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  35. } // Brush 2
  36.  
  37. { // Brush 3
  38.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  44. } // Brush 3
  45.  
  46. { // Brush 4
  47.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 4
  54.  
  55. { // Brush 5
  56.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 5
  63.  
  64. { // Brush 6
  65.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Object 0 : 
  74.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  75.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  76.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  77.   Objects: 1, 2
  78. } // Object 0
  79.  
  80. { // Object 1 : Rect Prism (8 sided)
  81.   Position: (76.0, 74.50293, -0.000244)
  82.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  83.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  84.   Brush: 0
  85. } // Object 1
  86.  
  87. { // Object 2 : 
  88.   Position: (-8.071655, -8.0, 6.0)
  89.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  90.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  91.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  92. } // Object 2
  93.  
  94. { // Object 3 : Cube
  95.   Position: (60.071655, -5.49707, 39.999756)
  96.   Orientation (rad): (-1.308971, -0.000031, 0.0)
  97.   Scale: (2.87499, 0.500012, 0.125)
  98.   Brush: 1
  99. } // Object 3
  100.  
  101. { // Object 4 : Cube
  102.   Position: (40.071655, 2.50293, 23.999756)
  103.   Orientation (rad): (-1.047199, -0.000031, 0.0)
  104.   Scale: (2.875013, 0.500001, 0.125)
  105.   Brush: 2
  106. } // Object 4
  107.  
  108. { // Object 5 : Cube
  109.   Position: (20.071655, 18.50293, 7.999756)
  110.   Orientation (rad): (-0.785398, -0.000023, 0.0)
  111.   Scale: (2.874995, 0.49999, 0.125)
  112.   Brush: 3
  113. } // Object 5
  114.  
  115. { // Object 6 : Cube
  116.   Position: (4.071655, 38.50293, -8.000244)
  117.   Orientation (rad): (-0.523598, -0.000015, 0.0)
  118.   Scale: (2.874986, 0.500001, 0.125)
  119.   Brush: 4
  120. } // Object 6
  121.  
  122. { // Object 7 : Cube
  123.   Position: (-3.928345, 58.50293, -24.000244)
  124.   Orientation (rad): (-0.261766, -0.000008, 0.0)
  125.   Scale: (2.874995, 0.500004, 0.125)
  126.   Brush: 5
  127. } // Object 7
  128.  
  129. { // Object 8 : Cube
  130.   Position: (-7.928345, 82.50293, -40.000244)
  131.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  132.   Scale: (2.875, 0.5, 0.125)
  133.   Brush: 6
  134. } // Object 8
  135.  
  136.